Januari adalah bulan yang besar bagi perusahaan game besar untuk akuisisi studio.
Teknologi.id - Sony baru saja mengumumkan niatnya untuk mengakuisisi developer game Destiny, Bungie, senilai $3,6 miliar, cara mengakhiri bulan yang sangat luar biasa untuk akuisisi game. Take-Two memulai dengan kesepakatannya untuk membeli Zynga seharga $12,7 miliar, yang pada saat itu mungkin terhitung sebagai kesepakatan terbesar dalam industri video game, tetapi satu minggu kemudian Microsoft secara signifikan melakukan kesepakatan $68,7 miliar untuk membeli Activision Blizzard. Nilai total dari ketiga akuisisi tersebut dengan asumsi mereka semua lolos regulasi adalah $85 miliar yang mengejutkan.
Dengan Bungie, Sony akan menampung potensi dan talenta di balik Destiny 2 yang sangat populer, dan sepertinya Sony akan menggunakan keahlian Bungie untuk membantu membuat judul layanan langsung yang sama ekspansif dan berjalan lama. Sony terkenal dengan game single-player nya yang mahal dan berkualitas tinggi seperti God of War, Ghost of Tsushima, The Last of Us, dan Ratchet & Clank: Rift Apart, tetapi Sony belum memiliki game online multiplayer seperti Fortnite atau Destiny yang terus mendapatkan pembaruan secara berkala selama bertahun-tahun, sehingga membuat pemain terus datang kembali untuk waktu yang lama.
Sementara itu bos PlayStation Jim Ryan mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Gamesindustry.biz bahwa kesepakatan Bungie bukanlah tanggapan terhadap akuisisi besar yang telah diumumkan pada tahun 2022, sulit untuk melihat pembelian Sony baru-baru ini sebagai upaya untuk mengikuti arus gelombang konsolidasi di industri game. Baru pada tahun 2021, Sony mengakuisisi pengembang port PC Nixxes Software, pengembang Returnal Housemarque, pembuat The Playroom Firesprite Studios, studi yang ahli me-remake/remaster game PlayStation Bluepoint Games, dan studio pendukung God of War Valkyrie Entertainment.
Baca Juga: Tidak Ingin Kalah Dari Microsoft, Sony Menggaet Studio Bungie
Microsoft juga telah melakukan pembelian besar-besaran seperti, mengakuisisi ZeniMax Media/Bethesda Softworks pada tahun 2021, pengembang Psychonauts 2 Double Fine Productions pada tahun 2019, dan mengumumkan penambahan lima studio ke daftarnya pada tahun 2018. Pembelian developer Minecraft yang sangat sukses oleh Microsoft pada tahun 2014. Bukan hanya Sony dan Microsoft yang telah membuka dompet mereka. Perusahaan induk Facebook Meta telah mengeluarkan sejumlah besar studio VR untuk memberikan keunggulan pada headset Quest-nya (meskipun divisi VR Meta dilaporkan berada di bawah pengawasan pemerintah, termasuk untuk pembelian developer aplikasi kebugaran VR Supernatural). EA telah menghabiskan miliaran untuk mengakuisisi Codemasters, Glu Mobile, dan Playdemic. Dan raksasa asal China, Tencent berada di belakang lebih banyak industri yang sudah mereka miliki daripada yang mungkin Anda sadari: di antaranya adalah developer hit seluler Call of Duty: Mobile, Honor of Kings, dan Pokémon Unite, pemilik pembuat League of Legends Riot Games, memiliki 40 persen saham di Fortnite game yang diciptakan oleh Epic Games, dan membeli Clash of Clans studio Supercell dari SoftBank pada tahun 2016. Gelombang akuisisi, terutama kesepakatan untuk Activision Blizzard dan Bungie, juga membuat ide-ide yang sebelumnya tak terduga menjadi lebih mungkin. Bisakah Sony membeli Square Enix untuk menjadikan Final Fantasy sebagai seri eksklusif PlayStation? Bagaimana jika Microsoft membeli Ubisoft untuk membuat Assassin's Creed menjadi undian lagi untuk Xbox Game Pass? Akankah Nintendo membeli Sega Sammy untuk menjadikan Sonic sebagai waralaba pihak pertama? Mungkin ide-ide itu akan terasa mustahil ketika Anda terealisasi saat beberapa bulan lalu. Namun setelah banyaknya merger yang terjadi pada awal tahun ini, rasanya bukan hal yang mustahil bagi suatu perusahaan game untuk mengambil alih studio-studio ternama.
(MYAF)
Tinggalkan Komentar